Në të njëjtën ditë, një djalë i vogël 6-vjeçar dhe një miku im mjek 50-vjeçar bënë të njëjtën pyetje: "Çfarë është kjo gjë Pokemon?" Fakti që është kaq i popullarizuar në të gjitha sferat e jetës, të rinj dhe të vjetër, ka rritur kureshtjen për lojën Pokemon Go.
Pra, cilët janë faktorët psikologjikë që mbështesin popullaritetin e lojës?
p>• Loja është një nga motivimet tona më thelbësore, ajo tërheq prirjet tona të gjuetisë dhe grumbullimit. Ju duhet të dilni në natyrë për të arritur dhe për të marrë karaktere Pokemon. Ashtu si paraardhësit tanë që dolën në natyrë për të gjuajtur.
• Lojë; Të jep kënaqësinë e posedimit dhe blerjes. Të kesh personazhe të lojës, që është një nga parimet bazë të shumë lojërave, përbën gjithashtu bazën e kësaj loje. Nuk paguani për të pasur personazhe Pokemon, por duhet të ecni pak për të.
• Pasioni për koleksionin; Mbledhja e personazheve në lojën Pokemon shkakton të njëjtën ndjenjë si mbledhja e më shumë mermerëve, më shumë ngjitëseve, më shumë tapave me gaz ose tasave kur ishe i vogël.
• Nxitja e kuriozitetit; Le të themi se një fëmijë ka dhjetëra makina identike. Po të shihte të njëjtën, por me ambalazh të ri, do ta dëshironte me të njëjtin entuziazëm. Është si ndjenja themelore që të rriturit janë të interesuar për modelet e reja edhe pse kanë telefona. Çdo gjë e re aktivizon dëshirën për kuriozitet.
• Interesimi i turmës; Fakti që shumica e njerëzve janë të interesuar lind idenë se "të gjithë e bëjnë, të gjithë e luajnë, të gjithë e kanë". Dëshira për të mos u lënë jashtë apo për të ndjerë një ndjenjë të pamjaftueshmërisë është një tjetër dimension që rrit interesin për lojën. Fatkeqësisht, ky dimension perceptohet si "socializim".
• Afërsia me realitetin; Luajtja e lojës në hartë, veçanërisht duke përdorur GPS, dhe shikimi i personazheve në kamerë jep një ndjenjë realiteti.
• Nevoja për lëvizje: Ndërsa të gjitha lojërat e tjera në ekran ju bëjnë të qëndroni të palëvizshëm dhe të palëvizshëm, për këtë gjë. lojë ju duhet të dilni dhe të lëvizni. Qeniet njerëzore mund të jenë të mërzitur të qëndrojnë ulur!
ÇFARË DUHET TË KUJDHEN KUJDES PRINDËRIT DHE BABARËT?
• Për shkak të përmbajtjes së tij, ju duhet të qëndroni në loja për një kohë të gjatë dhe ndjekja e lojës, e cila mund të çojë në varësi, është rreziku më i madh që do të shkaktojë. Sigurisht, qëllimi i atyre që krijojnë këto programe nuk është që të jenë të dobishëm për ju. Po ju shfrytëzon duke ju tërhequr emocionet tuaja bazë të përmendura më sipër. S Fatkeqësisht, mënyra më e mirë për të jetuar është krijimi i varësisë.
• Të duhet të ndjekësh vazhdimisht ekranin për të zotëruar personazhet e lojës, të bën të shkujdesur dhe fakti që lajmet për aksidente po vijnë tashmë është një pararojë e aksidenteve të mëdha që do të rritet në të ardhmen.
• Dalja gjatë natës për të kontaktuar personazhet mund të përbëjë kërcënim serioz për sigurinë, veçanërisht për ata nën moshën 18 vjeç.
• Që nga fëmijët, veçanërisht, deri në moshën 11 vjeç, kanë vështirësi të dallojnë realitetin dhe imagjinatën si të rriturit, disa besojnë se personazhet e lojës që ngjasojnë me krijesa dhe kafshë drithëruese enden nëpër shtëpi. . Kjo situatë do të shkaktojë frikë serioze tek fëmijët.
• Të bësh personazhet të "përplasen" në gjuhën e lojës, domethënë t'i bëjnë ata të luftojnë, shkakton rritje të ndjenjave të zemërimit dhe sjelljes agresive, veçanërisht te fëmijët.
>• Qëndrimi për një kohë të gjatë para ekranit duhet të jetë i kujdesshëm. Mund të përbëjë një rrezik të konsiderueshëm për fëmijët pasi shkakton mangësi dhe sulme epilepsie.
Lexo: 0