Ndjenjat pozitive që jep substanca e varur gjatë dhe pas përdorimit të saj janë një arsye që personi të vazhdojë ta përdorë atë substancë. Substanca që krijon varësi e lë individin me ndjenja të këndshme ose i zhduk ndjenjat negative. Për këtë arsye, ndjesia e mirë që vjen menjëherë pas përdorimit shihet si më e rëndësishme sesa pasojat negative të varësisë. Nëse e vlerësojmë këtë në procesin e shumë lojërave kompjuterike dhe krijimit të varësisë, mund ta mendojmë si vazhdimësi të përdorimit të stimujve pamorë të lojës si pasojë e ndjenjës së këndshme fiziologjike të krijuar në trup. Ai/ajo ndjen një lehtësim fiziologjik gjatë dhe pas lojës. Këto lloje të ndjenjave relaksuese që ndjehen pasi luani lojën bëjnë që sjellja e lojës të përsëritet vazhdimisht dhe të bëhet një zakon dhe madje edhe varësi.
Â
* Personi ndihet më mirë përpara. i kompjuterit.
Â
* Personi ndihet më mirë para kompjuterit. p>
*Shpenzon më shumë kohë duke luajtur lojëra.
* Lëviz. larg familjes dhe miqve.
* Bëhet i shqetësuar dhe i zemëruar kur largohet nga kompjuteri.
Si kjo. Duke parë këto situata na tregon se zilja e alarmit "Varësia ndaj lojës" po bie. Një çështje tjetër e rëndësishme është përmbajtja e lojërave. Shohim se loja e lojërave të dhunshme shkakton probleme serioze tek fëmijët dhe adoleshentët. Për shembull,
“Nëse ka shumë skena të dhunshme në lojë dhe ka një shpërblim për dhunën e aplikuar në lojë, kjo bën që truri, i cili vepron me parimin e kënaqësisë, të bëhet i varur nga lojë. Truri që dëshiron të përjetojë kënaqësi bëhet i prirur ndaj dhunës. Ideja e pritjes ose shtyrjes së kënaqësisë shkakton ankth tek fëmija dhe krijon një ndjenjë frike. Kur fëmijët luajnë ose shikojnë lojëra të dhunshme në një kohë kur marrin dashuri nga prindërit, prirja e tyre ndaj agresionit rritet. Në të njëjtën kohë, lojërat e dhunshme bëjnë që fëmijët të priren ndaj dhunës në jetën e tyre të përditshme dhe këta fëmijë kënaqen me agresionin. Këto lojëra ofrojnë jo vetëm dhunë, por edhe kënaqësi të ambicjes dhe lumturisë. Nëse një fëmijë që luan lojëra lufte dhe dhune të bazuara në strategji është i suksesshëm në atë lojë, ai do të përjetojë ndjenjën e fitimit dhe do të jetë i lumtur. fëmijë a Në fakt, ai e arrin këtë në një mjedis kompjuterik automatik pa shumë përpjekje.
Megjithatë, në jetën e përditshme, lumturia është diçka që shumica prej nesh e arrijnë më rrallë dhe kërkon përpjekje. Është shumë më e lehtë të kesh këtë ndjenjë në lojëra dhe për këtë arsye, sjellja e fëmijëve për lojën është përforcuar. Nëse fëmija nuk është i suksesshëm në lojë, ai bëhet shumë ambicioz dhe provon përsëri. Nëse dështon, provon përsëri... Një fëmijë që refuzohet nga loja duke parë çdo herë shenjën "loja mbaroi", do të ndiejë edhe zemërim përveç një emocioni përgjithësisht të dëmshëm, siç është ambicia. Sepse refuzimi rezulton në zemërim.
Zemërimi krijon një ambicie për të pasur sukses përsëri dhe ky rreth vicioz vazhdon për hir të hormonit të lumturisë. Ky është procesi i vërtetë që qëndron në themel të varësisë nga lojërat.
Â
Â
Efektet e tjera të dëmshme të lojërave kompjuterike të dhunshme mund të renditen si më poshtë:
*Ndjenjat e armiqësisë. Ajo ushqen dhe shkakton një rritje të nivelit të ankthit.
*Këto lojëra çojnë në një rritje të përdorimit të forcës fizike. Shkakton reagime më agresive ndaj ngjarjeve të pakënaqura në jetën e përditshme.
*Ka një rënie në sjelljen sociale.
*Me rritjen e kohës së kaluar me lojëra të dhunshme, rreziku i obezitetit gjithashtu rritet. rritet.
>*Me rritjen e kohës së kaluar para kompjuterit, suksesi akademik zvogëlohet.
Lexo: 0