Interneti dhe ne

Një nga risitë më të mira dhe më të këqija të shekullit të njëzet e një është qasja e lehtë në internet, nëse më pyet mua. Natyrisht, ka përfitime të tilla si aksesi i lehtë në informacion, dhe sa është një kthim është një çështje tjetër diskutimi, por të gjithë mund të vërejmë se brezi i ri e përdor këtë mjet si lojë dhe humbje kohe dhe jo informacion. . Kështu nuk ndodh vetëm në vendin tonë, por në Europë ky biznes ka dalë aq jashtë kontrollit sa po krijohen qendra rehabilitimi për lojëra të ndryshme dhe varësi nga interneti. Kam frikë se varësia nga interneti do të zërë vendin e saj në vitet e ardhshme si problem në literaturën e psikologjisë, ashtu si pazaret e tepërta dhe konsumi i panevojshëm p>Veçanërisht te të rinjtë e sotëm, varësia më e rëndë vihet re në lojërat ONLINE. . Pra, çfarë janë këto lojëra? Ju drejtoni një personazh që ju përfaqëson në botën virtuale dhe bëni një përpjekje për ta bërë atë më të pasur / më të fortë / më popullor. Këtu fillon problemi. Pothuajse të gjithë e dimë që duke parë një film horror apo thriller, japim reagime të larta ndaj një figure që shfaqet papritur apo ngjarjeve që i ndodhin njërit prej roleve kryesore. Arsyeja për këtë është se ne identifikohemi me personazhet që shohim në ekran dhe në mënyrë të pavullnetshme e vendosim veten në vendin e tyre. Fatkeqësisht, e njëjta situatë shfaqet më fort në lojërat online. Të rinjtë që varrosin orët e tyre në këto lojëra kanë një identifikim të thellë me ata personazhe në botën virtuale dhe loja bëhet një qëllim dhe jo një mjet argëtimi. Aq sa mund të pengojë mësimet e shkollës dhe të ndikojë në gjithë jetën e tyre. Pashë me habi që vëllai im i vogël, i cili studionte një nga seksionet e pranuara nga shoqëria në një shtëpi studentore ku isha mysafir, i luante këto lojëra për rreth 40 orë pa ndërprerje. Natyrisht, rënia e lëndëve shkollore nuk është i vetmi disavantazh i situatës. Kjo botë artificiale, e cila serviret gati para nesh në botën virtuale; Vjedh imagjinatën e rinisë sonë, dhe rrjedhimisht produktivitetin e brezit të ardhshëm. Në lojërat e luajtura në periudhat kur bota virtuale nuk i merrte litarët; Ndërkohë që ka imagjinatë dhe produktivitet të pakufizuar, dembelizëm mendor dhe jo më lojë automatike në kuptimin e lojës së këtij brezi. Ka përmbushje të ritualeve të vendosura të lojës. Në kuptimin tonë të vjetër të lojës; Një vend të rëndësishëm kishte grupi i lojërave, pra një shoqëri e vogël bashkëmoshatare dhe rojën morale apo policinë e kësaj shoqërie bashkëmoshatare e zinin prindërit. Kështu, fëmijët; Në shoqërinë e vogël, në të cilën nuk përdorej shumë zhargon dhe dhuna (që në rast se goditeshin, prindërit ndërhynin dhe qetësonin atmosferën duke thënë "luani si vëllezër e motra"), luheshin lojëra në të cilat ndaheshin rolet dhe bëheshin përgatitjet. për jetën e ardhshme në këtë mënyrë. Edhe fëmijët introvertë patën mundësinë të hapeshin dhe të eksploronin veten në grupin e lojërave. Por në sistemin aktual të lojës, situata është ndryshe. Sërish veprohet në grup, por ky grup është online, pra virtual, kështu që këtu përdoren të gjitha llojet e zhargoneve, shumica e lojërave tashmë janë ndërtuar mbi dhunën. Zhargon dhe poshtërim i pakufizuar i përdorur këtu; Ata me karakter superior në lojë mund të ngacmohen në rrugë dhe të sillen në mënyrë të papërshtatshme ndaj normave shoqërore, ndërsa ata me karakter të dobët në lojë janë më introvertë dhe të dëshpëruar për shkak të identifikimit të tyre me personazhet e tyre virtualë, të jenë agresivë ndaj vëllezërve e motrave dhe prindërve. kalojnë më shumë kohë në lojë dhe kur bëhen superiorë, mund t'i bëjnë ata të bëhen agresivë. Përsëri, për shkak të këtyre grupeve online, mund të themi se të rinjtë nuk mund të socializohen siç duhet dhe kanë vështirësi në kapjen e një roli social për të njëjtën arsye. Rolet e fituara më parë në lojërat tona ishin rezultat i njohurive që morëm duke vëzhguar prindërit tanë. Ne do të adoptonim rolin tonë shoqëror duke e përpunuar këtë informacion me lojëra. Për shembull, në një lojë doktoreshe, një vajzë do të luante mëmësinë, fëmijërinë dhe gatimin, ndërsa partneri i lojës vajza ose djali do të jetonte në lojën e profesionit, që i zbukuron ëndrrat e saj. Sot përgjegjësia e të rinjve që marrin nota të larta në provimin e universitetit dhe nuk dinë se në cilin departament të shkruajnë është edhe e të rinjve që u nënshtrohen fjalive që fillojnë me shprehjen “Isha në moshën tënde.... ." ...

Pra, pse ndodhin këto varësi? Që nga momenti kur lind një qenie njerëzore, ai vepron me një instinkt të vdekshmërisë. Përpjekja e tij ka vdekur, si të thuash. A është për të rrahur apo për t'i lënë një trashëgimi botës pas vdekjes, të cilën ne e quajmë bamirësi në Islam, në këtë klasë janë edhe fëmijët. Nga një këndvështrim ekzistencialist, varësia nga lojërat është rezultat i një përpjekjeje për të kapërcyer vdekjen. Sepse në atë botë virtuale, një person përjeton një kënaqësi virtuale, vdes dhe mund të kthehet lehtësisht në të njëjtën botë pasi të vdesë. Nga ana tjetër, një hap tjetër për të mposhtur vdekjen është të vrasësh, pra ta dominosh atë, gjë që është e bollshme në lojëra. Meqenëse këto ofrojnë kënaqësi të lehta dhe virtuale për dëshirat dhe nevojat e lindura të njerëzve, mendja zhvillon varësinë ndaj tyre pas një kohe, duke u thënë njerëzve që të kthehen në lojë, e cila është një mënyrë më e thjeshtë kënaqësie, në vend që të zgjidhin problemin e mundimshëm. Ne folëm për lojën nga një këndvështrim ekzistencial me një video një orë e gjysmë në 2012, pjesa që përmendëm më lart është mjaft sipërfaqësore dhe përmendet për të dhënë një ide.

Një shkas i dytë në varësitë është komoditeti i botës virtuale. Një nga burimet e çrregullimit të përmendur në REDT, një nga shkollat ​​​​më të zakonshme të terapisë në botë, është lehtësimi i tepërt. Lehtësia për të fituar jetesën në këtë botë virtuale, fakti që ne mund të fitojmë lehtësisht para, famë dhe fuqi bëjnë që mendja të identifikohet më fort dhe ta bëjë lojën një objektiv. Ne nuk duhet të ofrojmë pa kufi, duhet të luajmë lojëra me ta. duhet të krijojmë aktivitete familjare si orët e përbashkëta të leximit. Ne duhet t'i bëjmë të interesuar për çdo sport dhe t'u japim një sërë përgjegjësish në mënyrë që të përballen me jetën reale, megjithëse në doza të vogla. Ne duhet t'i vëzhgojmë mirë aftësitë e tyre dhe t'i drejtojmë sipas aftësive të tyre. Dhe mbi të gjitha duhet t'i afrohemi me dashuri të pakushtëzuar! dashuri e pakushtezuar; Në vend që t'u japim dashuri sipas suksesit të tyre akademik ose sjelljes së mirë, nuk është për t'u mohuar në asnjë rast një përqafim të ngrohtë, por për t'i paralajmëruar duke treguar dashurinë tonë për negativitetet e tyre dhe t'u kërkojmë ta rregullojnë atë.

Siç e dini, problemi fatkeqësisht nuk kufizohet vetëm në lojërat online, për fat të keq, lojërat offline dhe platformat virtuale (mediat sociale), të cilat po hapin një të re një ditë pas dite, gjithashtu duhet të flitet vetë dhe ndoshta për ditë e ditë do të duhet të shkruaj janë metodat. Duke shpresuar të diskutojmë një temë kaq të gjerë në një kohë më të gjerë...

Lexo: 0

yodax